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아래문제 풀어보기 공부

점심먹고 와서 졸리기도 하고 머리가 아프기도 해서 A4에 나름 예쁘게 그리고(ㅠ.ㅠ.) 게다가 초고성능의 스캐너까지 동원한 왜 했을까 라는 의문이 드는 작업... 암튼..

이렇게 풀면 될듯.

p.s 오타 작렬이다. Fage Fault 라니 -> Page Fault 수정
      글씨 진짜 못 쓴다...악필

2010년도 중등임용고사 정보컴퓨터 문제풀어보기 공부

내가 시험을 봤던 년도가 2003년도 즉 2004년도 시험이었으니 어느덧 시험본지도 횟수로는 6년이나 지났구나. 해마다 문제를 보기는 했었지만 주관식으로 1차 전공이 바뀌고 나서는 자세히 살펴보지는 못한것 같다. 아무튼 관심이 있는 사람이 있다면 다음의 문서를 풀어보면 된다. 결코 객관식이 객관식이 아니다. 즉, 다 풀어야 하는 것이기에 솔직히 제한된 시간내에 다 풀어야 하는 것이 꽤나 부담일거라는 생각을 해본다. 더군다나 올해 경기도에서만 4명을 선발한 것을 고려해보면 정말.. 난이도가 얼마나 조절되었을지 상상이 가고도 남는다.

2010학년도 중등교사신규임용후보자선정경쟁시험 정보.컴퓨터 문제(시험 이름이 정말 길다..ㅠ.ㅠ)
2010exam_computer.pdf

대학원와서 2학기 듣고 있는 과목들 중에 하나가 운영체제이며 역시나 옛시절의 기억을 떠오르게 한다. 요즘은 복습을 제대로 하지 않고 중간고사도 보지 않았기에 학습효과는 정말 최악이라고 할 수 있을것이다. 오늘 배운 부분이 기억장치 관리의 페이징 파트쪽이였는데 페이징의 핵심은 "프로세스의 논리 주소 공간이 불연속되도록 하는 것으로서 물리 기억장치가 이용 가능한 곳마다 물리 기억장치를 할당할 수 있도록 하는 것이" 그 핵심적인 요소라고 볼 수 있다. 이 기법이 가상메모리쪽으로 넘어가면 요구페이징(Demand Paging)로 구현이 되면서 뭐 좋은 결과를 발생시킬 것이다.ㅠ.ㅠ

아무튼 위의 시험문제 중 16번은 요구페이징에서의 Effective Memory Access Time을 구하라는 문제이다. 자 문제는 아래와 같다.
무슨 한 문제가 이렇게 길단 말인가. 암튼 쉽게 풀 수 있을거라고 풀기 시작한 것이 결코 짧은 시간내에 답이 나오지 않았다. 아우..




자 정답은~~(클릭)

3번
수식은
0.9 + 0.1*(0.8*2 + 0.2*(2 + 0.8*10 + 0.2*20)) = 1.34

인지심리학공부 공부

도서관의 신착도서코너를 살펴보는 것은 도서관을 방문할때마다 느끼는 작은 행복중에 하나이다. 수 많은 신착도서가 오는 것을 다 체크하지 못하기에 그리고 내가 원하는 책을 주문하는 것도 대부분 그 영역이 공학적인 것으로 제한되다 보니 다른 사람들이 주문한 책들을 그리고 도서관에서 구입한 책들을 보는 것은 놀라운 경험이 아니겠는가. 물론 신착도서과 최근에 나온 도서가 아님을 늘 주지하고 있어야 한다. 오늘은 그러한 책들 중에서 삼원지능으로 잘 알려진 Sternberg가 쓴 "인지심리학"이라는 책을 빌려왔다. 물론 아마존에는 이미 5판을 팔고 있지만 빌려온 책은 3판인데 내용상의 차이는 모르겠다. 현재 관심을 가지고 팀에서 연구하고 있는 분야는 상당히 인지심리학쪽의 영역을 포함하고 있다고 봐야 한다는 것이 개인적인 생각이다. 그리고 바로 거기서 늘 부딪히는 것이 한계로 작용하고 있는것도 사실이고 말이야. 관련된 책을 몇권 더 빌려와서 읽기 시작했다. 앞으로의 논문 주제 선정에 있어 조금은 도움이 될 것이라는 개인적인 생각과 함께 말이야. 암튼 "인지심리학"의 제 1장은 개관적인 성격을 가지고 있는데 인지심리학이 나오게 된 역사적인 과정을 설명한 아래의 글은 정리하기에 참 좋구나. 그래서 인용해 보았다. 저작권에 걸리면 지워야 할 것 같은 걱정...정말 이 정도의 책을 겨우 읽고 인지심리학을 공부하고 있다고 말하기에 정말 부끄러울 수 밖에 없다.

" 플라톤과 아리스토텔레스에서 시작하여, 사람들은 어떻게 진리를 이해할 수 있는지에 대해 생각해 왔다. 플라톤은 합리주의가 진리에 이르는 길이라고 생각했던 반면, 아리스토텔레스는 경험주의가 그것이라 믿었다. Descartes는 플라톤의 합리주의를 확장했던 반면, 로크는 아리스토텔레스의 경험주의를 더 다듬어 내었다. Kant는 이 두 대립된 듯한 주장에 합을 제안했다. Kant가 이러한 합을 제안한 수십 년 후, Hegel은 사상의 역사가 어떻게 변증법적 과정을 통해서 진보하는지를 관탈하였다. 20세기에 이르러 심리학은 하나의 독립된 학문 분야로 떠올랐다. Wundt 는 마음의 구조에 관심을 집중시킨 반면(구조주의), James와 Dewey는 마음의 과정에 초점을 맞추었다(기능주의). 이러한 변증법으로부터 연합주의가 나외게 되었는데, 에빙하우스와 쏜다이크는 이를 지지했으며, 정신적 연합의 중요성을 강조함으로써 훗날 행동주의가 등장할 길을 열어 주었다. Pavlov가 고전적 조건형성의 원리를 발견한 것도 행동주의를 향해 한 단계 나아간 것이다. Watson과 그이후의 Skinner는 행동주의의 주된 옹호자였으며, 이때 행동주의는 유기체의 행동과 특정한 환경의 부수적 관계들 간의 관찰 가능한 연합에만 전적으로 초점을 맞추었는데, 이러한 엽합은 특정한 행동이 나올 가능성을 강화하거나 혹은 약화할 수 있는 것으로 보았다. 대부분의 행동주의자들은 행동과 관련하여 개인의 마음 속에 어떤 일이 일어나고 있는지를 심리학자들이 이해하려고 노력하는 것이 가치 있다는 생각을 전적으로 배격하였다. 그러나 Tolman과 이후의 행동주의 연구자들은 행동에 영향을 주는 인지적 과정의 역할에 주목하였다. 많은 연구 분야에 걸친 발전들이 수렴하여, Neisser 같은 인물의 주도하에 인지심리학이 독립된 학문 분야로 부상하기에 이르렀다.
-인지심리학.Robert J.Sternberg 3판 25-26p-"


무엇보다도 위 책의 편집에서 가장 돋보이는(?)점은 책이 다단(2단)으로 편집되어 있다는 것이다.ㅠ.ㅠ 
아마존의 서평에는 이책에 대한 비난도 그리고 칭찬도 많구나. 아마존의 서평은 누가 그랬나 Web2.0말할때 자주 언급되기도 했었지만 읽어보는 것도 도움이 많이 된다. 물론 책이란 읽는 사람에 따라 다 제각이겠지만 말이야. 이 책 5판에 대한 좋은 서평과 악평을 인용해 본다.

별4개
I really like the way the book is laid out, very logical. I've noticed that my professor overlaps with the book a lot, which is great because the book definitely gives more details and in depth explanations. Allin all great book for this field of psychology.

별 5개
Unlike most textbooks, this book is easy to read. It is written like a conversation. I actually don't nod off after hours of reading!

별 1개
I am a graduate in psychology and have read many psychology books in my student career. This book was poorly written and the organization was horrible. When Sternberg would be describing a study, often his descriptions were confusing and unorganized. If a professor was thinking about using this book for his or her class, I would strongly suggest otherwise. There are other books that are better. For example,Ronald T. Kellogg's book Cognitive Psychology would be more helpful and the descriptions are better worded.

그리고 추가적으로 빌려온 2권이 책 모두 학지사에서 발행된 책인데 현재는 "마음, 뇌 그리고 학습"의 리딩에 초점을 두고 있다. 뇌라는 현재 팀의 관심사에서 더욱 관련이 있는 분야의 책이기도 한 것 같고 암튼 쉽지많은 않은 책들이긴 분명하지만 꾹 참고 읽고 있다.^^




요즘은.. 일상

예전에 누군가 그랬지. 혼자서 밥먹고 혼자서 뭐하고 참 속편하게도 잘 한다고...
그때 참 미안했었는데 그 말 듣고 말이야..
그리고 혼자 하는거 좋아하지 않는다는 말도 했었고..
요즘은 여전히 혼자 이것저것을 한다.
익숙함이란 참 무서운거지..
적고보니 Fool 한 글이구나..


NS2 LAN 시뮬레이션1 공부

이번포스팅의 주제는 LAN을 시뮬레이션 하고 대역폭과 큐의 사이즈에 따른 Drop률을 보이는 것이다. 수업시간의 과제이기도 하니 뭐 겸사겸사해서 써본다. 일단 변화의 양상을 확실하게 보기 위해 아래와 같은 LAN을 구축한 후 CBR을 모두 연결하였으며 일단은 대역폭의 변화에 따른 실제 데이터 공급에 따른 Thrughput을 먼저 보는 코드를 작성해보았다. 추후의 작업역시 비슷한 작업이기에 뭐 일단 이것을 해보는것이 우선일 것이라는 생각하에 진행함.

1.Topology


2. Load Vs Thrughput
 정의된 대역폭에 따라 데이터의 공급률을 아무리 늘려주어도 결국은 대역폭에 근접하는 결과값만을 가질 수 밖에 없다. 즉 대역폭을 넘어서는 데이터의 공급은 결국 Drop될 것이다.

3. Load Vs Drop
위 그래프와 유사한 결과를 나타내주고 있음을 알 수 있다. 역시 제한된 대역폭에 따른 Drop률은 모두 증가하는 경향을 보이고 있으며 대역폭이 낮을수록 그 수치는 높다.

4. Queue Vs Drop
모두 큐사이즈가 증가함에 따라서 Drop률은 떨어지는 경향을 보여주고 있다. 다만 이 그래프에서는 CBR의 데이터률을 일정한 수치로 정해놓고 시뮬레이션된 결과이다.

p.s 나름 오랫동안 손에 잡고 있었던 것을 마무리 할 수 있어서 기쁘다. 글이 왜 이렇게 잘 쓰여지지 않는지 모르겠다 틈을 내어서 코드도 좀 첨부해보고 손을 봐야겠다. 아무튼 원하는 그리고 예상한 형태로 결과가 나와주어서 기쁘다. 당연한 이야기겠지만...
이번 예제역시
Bash shell script + ns2 + perl +gnuplot 콤보다..

투정부리기 일상

살면서 누군가에게 기대고 투정부리고 이런거 잘하는 스타일인지 아닌지 햇갈릴때가 많다. 그럴때도 있고 아닐때도 있고 이렇게 대답하면 안된다고 누군가 말했던것 같은데 말이야. 오늘 저녁을 먹으면서 교수님과 이런저런 이야기를 했다. 현재 연구하고 있는 주제에 대한 이야기들과 앞으로의 방향같은 것들. 다시금 생각해보면 아마도 교수님께 투정을 부리고 싶었나 보다. 어려운 주제이긴 하지만 막상 최선을 다해서 그리고 거기에 더해 좋은 결과를 보일 수 있는 그런 모습을 보여주지 못했던 것은 아닌가 싶기도 하고 어려울 것이라는 것을 알고 있었음에도 다시금 한번 더 그런 이야기들을 하고 결국 약한 소리에 자신없는 나 자신의 모습아닌가. 나약한 팀원이자 제자인 나의 볼멘 소리에도 당당히 당신의 길을 걸어가시려는 모습을 보여주시는 교수님의 모습은 본받아야할 점이다. 그냥 죄송스러운 마음이 든다. 더 잘하는 팀원이 들어왔으면 좋았을 텐데 하는 생각도 들고 암튼 답답한 마음 그저 몇글자에 풀어볼 뿐이다.~~

NS2 Lan Simulation


NS2는 기본적으로 LAN을 시뮬레이션 할 수 있는 기능을 가지고 있다. 수업시간에 사용하게 될 예제 파일이 저런 형태의 LAN인데 사실 FTP를 Application으로 붙여놓으니 볼 수 있는 그래프가 그렇게 많지가 않다. 아닌가?ㅠ.ㅠ. 만약 CBR이라며 조금 더 다양한 결과들을 볼 수 있을것 같은데 물론 위의 그림에서도 문제상황이 어떻게 주어지느냐에 따라 다른 결과를 보여줄 수 있을것도 같다. 암튼 n8-n0 사이의 특성 변화로 인한 그래프는 거의 변화가 없다. 물론 내가 보려고 한 것이 제대로 된 것이 아닐 수 있겠지만 그래서 전체의 큐 사이즈를 변화시켜보았다. 즉, 큐 사이즈에 따른 패킷의 Drop률을 본 것이다. 코드는 그렇고 결과 그래프만 첨부해본다. 이번엔 그래프를 gnuplot으로 그려보았다. 확실히 xgraph보다는 엣지 있는 그래프를 그릴 수 있다.^^

p.s 오늘 하루는 정말 NS2 만지다가 시간이 다 갔다. 그만해야지 하면서도 계속하게 되는 게임처럼 말이야... 휴~!
암튼 저 조합은 bash shell + ns2 + perl + gnuplot 콤보 정말 리눅스환경이 주는 매력이나고나 할까~

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